mayo 20, 2022

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Revisión de la caída de Babilonia (PS5) | empuja la caja

Revisión de la caída de Babilonia (PS5) |  empuja la caja

Comencemos la revisión con una cruda historia personal. Prometemos que es 100 por ciento cierto: nos quedamos dormidos mientras jugábamos caída de babilonia. muchas veces. Me senté allí en una silla de oficina, DualSense en la mano, dormir rápido. Esto casi podría ser el final de la revisión, ¿seguro? Nuevo juego Platinum para todos, Saints of the hardcore: algunas de las batallas más rápidas y exigentes en promedio. Responsable de conquistar derrotado Y el Bayonetta ¡vamos! Y ahora se ha lanzado un juego que estábamos comercializando para insomnes. Y no nos referimos a la Maravilla Hombre araña Y el Preguntas y ruido Amable.

Platinum y Square Enix tropezaron con el campo de los «Juegos como servicio» aquí, donde el desalmado Milton Keynes de los juegos ya está repleto de títulos que rivalizan con la multitud. Esto, por extraño que parezca, incluye Square Enix y el muy especial People Can Fly escoltas, que opera en un espacio similar (aunque con una jugabilidad algo diferente). Entonces, ¿cuál es la historia de la caída de Babilonia? Intentaremos armarlo. Todavía no estamos muy seguros de lo que jugamos y de lo que simplemente soñamos, ya que la pura aburrimiento de la experiencia resultó en que el hombre de arena adornara nuestros párpados con su cantera dormida.

Lo primero que nos llamó la atención sobre la caída de Babilonia fueron sus horribles escenas. Ahora bien, somos muy conscientes de que los gráficos no lo son todo y que la exclamación engañosa y de uso frecuente «parece un juego de PS3» se usa con cierta negligencia, pero, en algunos lugares, Babylon’s Fall sí parece un título de PS3, especialmente en la calidad de sus modelos de personajes, que la encontramos embarrada, mal definida y sorprendentemente fea.

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En un juego donde la relación de combate es de aproximadamente el 90 por ciento por volumen, necesitas claridad visual, y eso simplemente no existe aquí. De hecho, la presentación generalmente carece de menús genéricos y confusos y de un mundo fundamental lleno de símbolos que distraen, pero ninguno de ellos existe realmente. Ayudante, ayudante, servicial, benefactor. Recibimos una notificación en dicho centro que nos dice que tenemos nuevos artículos en nuestra bandeja de entrada, escritos en el mismo texto verde que un aviso cercano que nos pide que presionemos ‘arriba’ en el panel de direcciones para ‘reclamar artículos’. Así que lo «mejoramos» de todo corazón, y eso es lo que nos llevó al Pase de batalla del juego. Llegar a la bandeja de entrada requería que subiéramos las escaleras y abriéramos el cofre del tesoro. La caja no es un buzón de platino. es solo caja normal.

Este tipo de extraña falta de claridad caracteriza efectivamente la caída de Babilonia. Puedes saltar, pero no entre los pequeños pilares del eje, aunque esto te ahorrará tiempo. El juego no confía en que sigas tu propio camino, lo que te obliga a evitar los atajos obvios solo porque no lo son. La direccion correcta.

Y eso es antes de que entres en una de las muchas misiones semiidénticas que te ven caminar por un camino lineal antes de quedar atrapado en un campo de batalla con muchos monstruos misteriosos y aburridos. Aquí, participarás en algunas batallas de platino relativamente geniales; El truco principal aquí es el «Gideon Coffin» de tu personaje, un arma espectral que te permite equipar hasta cuatro armas al mismo tiempo. Esto no significa mucho, ya que simplemente encontrará el botón lateral o el gatillo que parece hacer el mayor daño y macháquelo en lugar del cuadrado o el triángulo para sus ataques ligeros y pesados. Claro, son posibles diferentes construcciones, pero los enemigos no son únicos o lo suficientemente amenazantes como para que la progresión del personaje parezca importar, incluso en las escaramuzas del final del juego.

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De hecho, el aspecto del botín del juego no es sorprendente. Hay una emoción inicial en la serie de coleccionables que recibirás al completar una misión de la historia, pero esto da paso al aburrimiento cuando todas las armaduras se ven realmente mal y las armas básicamente equivalen a un juego extendido de «oleada», sin ajustar radicalmente el juego o permitir creaciones únicas y emocionantes Este problema se ve agravado por la mala comunicación con el jugador antes mencionada; a menudo recibirá un mejor botín en papel Pero en realidad es bastante decepcionante.

Y así fue, por desgracia. Hemos tratado de sacar toda la diversión que podemos obtener de la caída de Babilonia, y lo mejor que podemos hacer es resaltar el momento peculiar de la promesa visual, algunas perspectivas impresionantes.el nidoy un observador pasivo del juego que se juega en las peleas de jefes podría confundirlo con algo increíble.

Incluso traer amigos no mejora las cosas: apenas necesitas interactuar con ellos, por lo que básicamente terminas perdiendo el tiempo de cuatro personas en lugar de solo tu tiempo. También suena bastante complicado: nos encontramos inexplicablemente encerrados en los campos de batalla varias veces, obligados a ver a nuestros compañeros de equipo matar enemigos mientras merodeábamos implacablemente afuera. En el lado positivo, ver cómo se desarrollaba la lucha sin sentido no fue diferente a estar allí y presionar los botones nosotros mismos.

En última instancia, no vemos una razón para jugar a Babylon’s Fall cuando existen alternativas tan superiores a la última versión. Destiny 2: La Reina BrujaY el O incluso Outriders de Square Enix. Claro, no se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, pero cuando la jugabilidad es deficiente, no lo vemos como algo particularmente importante. Piénsalo de esta manera: no jugarías a Babylon’s Fall incluso si fuera completamente para un solo jugador, ya que es el peor juego en la carrera de platino. Y sí, incluimos un poco el superíndice Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan en esa ecuación.

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Conclusión

Dada la naturaleza de los títulos de servicio en vivo, es posible que la caída de Babilonia pueda ver un renacimiento al estilo del fénix con algún reequilibrio, pero de alguna manera, lo dudamos. Con suerte, este error total no indica un cambio profundo en la dirección de los juegos de platino; Este título tuvo un concepto turbulento, pero en lugar de repetir las cosas, preferimos ver un regreso al dominio de un solo jugador. No hay nada acerca de la caída de Babilonia que justifique un regreso a la mesa de dibujo. Excepto por la increíble pelea de jefes en la que un Batimóvil compite contra esos elefantes rosas en gorgueras. Oh, espera, eso fue solo un sueño que tuvimos cuando el juego nos puso a dormir.