Apex Legends quizá parezca sencillo cuando comienzas a jugar en cuanto a mecánicas, pero se puede profundizar en cuanto a todo lo que podemos hacer en el campo de batalla. Trataré de ir al grano con los conceptos que quiero plasmar en el artículo.

Personajes

Una característica clave de Apex Legends es que tenemos diferentes personajes para elegir a la hora de combatir, y cada uno tiene sus propias habilidades. Algo que tenemos que tener en cuenta es la hitbox de las leyendas, es decir, hay personajes que serán más fácil de disparar que otros.

Como ya os hacéis una idea, no es solo por el kit de habilidades que unos personajes se elijan más que otros. Caustic y Gibraltar cuentan con la hitbox más grande del juego, haciéndolos más fácil de disparar que todos los demás, por lo que desaconsejo su uso solamente atendiendo al modelado del personaje.

Por lo que no tenéis que preocuparos es por la velocidad a la que se mueven, ya que todos lo hacen a la misma velocidad a pesar de que cuando los usas no lo parece (es debido a las animaciones de los brazos al correr). Tampoco debéis intentar hacer composiciones de equipo como en Overwatch basándonos en los roles de cada personaje (tanque, dps, utilidad, etc) ya que los únicos que parecen tener sinergias son Bangalore al disparar el humo y Bloodhund al utilizar su habilidad definitiva para ver a través de este.

Todo esto nos lleva a lo que ofrece cada uno, lo dejaré resumido en un par de frases para cada uno.

Gibraltar

  • El modelo de personaje más grande, fácil de disparar.
  • Su pasiva no es buena, ya que el escudo es fácil de romper y si tienen puntería te darán fácil.
  • El campo de protección que puedes usar no es tan bueno, ya que es muy visible y atraerás toda la atención.
  • Su habilidad definitiva es fácil de evitar.

Caustic

  • Modelo de personaje grande, fácil de disparar.
  • Sus trampas pueden ser buenas para bloquear puertas y ralentizar a los enemigos cortándoles el paso.
  • Sus trampas se pueden destruir muy fácilmente disparando a la parte de abajo de color rojo sin que suelten gas, por lo que no son muy efectivas. Además el gas afecta a tus compañeros ralentizándolos y mermando la visión.

Pathfinder

  • Modelo de personaje medio, relativamente fácil de disparar.
  • Tiene una de las mejores habilidades en cuanto a movilidad. El gancho tiene poco tiempo de uso, es perfecto.
  • Su habilidad definitiva se carga rápido y es muy buena para reposicionarse.
  • Su habilidad pasiva no es útil en combate, y tampoco es determinante.

Mirage

  • Modelo de personaje pequeño, difícil de disparar.
  • Su habilidad de usar clones es buena aunque parezca que contra personas que lleven más horas jugadas detectarán rápido que es un clon. Mínimo es un momento en que se distraen creando posibilidades para ti.
  • Su definitiva es útil para volverte invisible y reposicionarte cuando las cosas se pongan feas, aunque siempre se te verá un poco y tienes que tener cuidado.
  • Sus habilidades no ofrecen nada al equipo.

Bloodhund

  • Modelo medio de personaje.
  • Su definitiva es muy buena para los combates y tiene sinergias con el humo de Bangalore o el gas de Caustic.
  • Su pasiva permite recibir información que puede ser útil.
  • La habilidad que detecta en área tiene un pero muy grande y es que los enemigos también ven el área cuando lo usas, desvelando tu posición.

Lifeline

  • Modelo de personaje pequeño, difícil de disparar.
  • Cura y revive más rápido que los demás, puede marcar la diferencia.
  • Su definitiva es una de las mejores del juego para equiparnos defensivamente con piezas épicas (moradas) y a veces legendarias.

Wraith

  • Modelo de personaje pequeño.
  • Su habilidad definitiva de portales permite reposicionar defensiva y ofensivamente además de transportar amigos caídos y poder hacer una emboscada a los enemigos si cruzan tu portal.
  • La pasiva viene bien para saber que alguien te ha visto y poder reposicionarte.
  • Su habilidad de volverse invisible es buena ya que te hace invulnerable, aunque depende como se use puede que no sirva para nada, ya que si la usas para escapar con poca vida seguramente te rematarán cuando se te acabe.

Bangalore

  • Modelo pequeño de personaje, difícil de disparar.
  • Su pasiva es demasiado buena, dándote un sprint cuando te disparan haciéndote muy difícil de disparar.
  • Dispones de dos granadas de humo con una recarga corta, haciéndolas muy buenas ofensiva y defensivamente, además puedes usar la mira x1 legendaria para ver a través.
  • Su definitiva viene bien para ralentizar o cortar un enfrentamiento, ya que los enemigos suelen alejarse y si son golpeados estarán desorientados por un tiempo.

Armas

A día de hoy no hemos tenido ninguna actualización de balanceo de armas ni ninguna nueva, pero para las que ya tenemos disponibles hemos podido ver en estas dos semanas cuales son bastante buenas y cuales son malas, aunque también va a elección de cada uno.

Armas que puedes depender de ellas

  • Las dos legendarias que encuentras en los paquetes, sobretodo la Mastiff (escopeta).
  • Wingman. Para muchos la mejor arma del juego. Puedes ampliar la capacidad y no tiene retroceso. Si tienes buena puntería es brutal.
  • R-301. Rifle de asalto ligero con buen daño y nulo retroceso.
  • Peacekeeper. No necesita mejoras para ser buena y depende mucho de la puntería de cada uno, puede llegar a castigar si fallas un par de tiros.

Armas usables

  • Prowler con selector de tiro. Mucha cadencia y con cargador ampliado es temible en cortas distancias.
  • Hemlock en modo un disparo. Depende de la velocidad a la que des click, el arma puede ser muy buena ya que cuenta con buena precisión y daño.
  • R-99. Muchísima cadencia pero debe usarse mejor con cargador ampliado. En cortas distancia es muy buena.
  • Spitfire. Gran cargador y bastante daño. Tiene buen rango.
  • EVA-8. La competencia de Peacekeeper para corto alcance que permite fallar sin ser castigado gracias a ser automática y tener buen cargador.

No tan buenas

  • Scout. No es mal arma, pero antes que usar esta arma de precisión tenemos grandes alternativas.
  • Longbow. Fusil de precisión con gran daño. La parte mala es el gran tiempo de espera entre disparo y disparo. Para usar la Longbow mejor coger una Wingman.
  • Devotion. Tiene un gran DPS pero la falta de munición de energía sumado a todo lo que consume no la veo práctica.
  • Triple Take. Aunque no gasta tanto como la Devotion, sigue usando energía y escasea en el juego. Mejor usarla con el complemento que hace que dispares un tiro y no se dispersen las tres balas.
  • Flatline. Esta arma de lejos no debería ser una opción con todas las anteriores que hemos mencionado y de cerca tampoco ya que es sobrepasada por escopetas y subfusiles.

No tocar

  • Alternator y RE-45. Pueden estar bien para el principio de la partida si no encontramos nada mejor, pero no son armas para depender de ellas.
  • P2020. Poco daño de esta pistola y se usa en modo un disparo. No conviene tenerla.
  • Mozambique. El meme de Apex Legends hecho pistola-escopeta. Mejor pegar a puños que usarla, tiene poco daño y cargador de 3 balas.

Mecánicas

Cambio rápido de arma

Una de las cosas que puedes hacer y no te explican es cambiar de arma rápidamente, reduciendo el tiempo en que tardas en sacarla y tenerla lista para disparar. Lo que hay que hacer es darle al botón para cambiar el arma (en mi caso la rueda del ratón arriba o abajo) y rápidamente justo después darle al botón de agacharte. Con esto conseguirás cambiar rápido de arma, conviene usarlo.

Volar más distancia con los globos

Puede que hayáis visto en videos o streamings a gente que es capaz de volar lejos aprovechándose de estructuras a mitad de vuelo. Para conseguir hacerlo tenéis que hacer lo siguiente:

  1. Enfocar la dirección a la que queremos ir cuando subamos a la cuerda.
  2. Mirar hacia arriba cuando lleguéis al tope del globo.
  3. Según os lance volando, apretar el botón de la vista libre (click derecho del ratón) mientras mantenéis el botón de avanzar (W).
  4. Os dejará moveros para los lados con las teclas de movimiento izquierda y derecha.
  5. Aprovechar las estructuras altas, como montañas o edificios para planear hacia adelante.

Salto optimo al comenzar la partida

La distancia recomendable para saltar, para ir al punto que marquéis es entre 800 y 850 metros. No debéis tiraros siguiendo una línea recta todo el tiempo ya que perdéis velocidad y llegaréis tarde.

Lo recomendable es fijarte en el velocímetro de la izquierda para alcanzar una velocidad de 145 y después avanzar recto hasta que decaiga a 135 más o menos. Este proceso hay que repetirlo hasta que caigamos, es decir, oscilar siempre entre los 145 y 135 bajando y yendo recto.

Avanzar más con la inercia

A la hora de movernos por el mapa, es recomendable guardar las armas (el botón número 3 en PC) para movernos a máxima velocidad. Como ya sabréis, podéis deslizaros para aumentar la velocidad en las bajadas y llegaréis más lejos si aprovecháis la inercia dando un salto al final (en el momento en que deberíais empezar a ir más lentos). Lo mismo ocurre al saltar de edificios o tejados. Si antes de saltar os deslizáis, llegaréis más lejos.

Últimos consejos

Para terminar, daré una serie de consejos generales que pueden ser beneficiosos a la hora de mejorar en Apex Legends.

  • Desactiva el volumen de la música en el juego, ya que suena cuando vas a aterrizar y dificulta a la hora de saber si caen enemigos cerca.
  • Ajusta la sensibilidad del ratón, cuanto más baja más precisión tendrás, aunque tienes que acostumbrarte al principio para no mover el ratón tanto con la muñeca, ya que usarás más el brazo.
  • El principal objetivo de cualquier Battle Royale es sobrevivir. A veces se nos olvida priorizar nuestra supervivencia con curaciones de vida o escudos en mitad de la batalla o a la hora de tomar decisiones al combatir.
  • Si alguien o algo bloquea una puerta y no puedes abrirla, puedes golpearla a melee para destruirla (con un golpe la abres y con dos la destruyes).
  • Intercambia tu armadura por otra mejor o de la misma rareza de un enemigo muerto para no tener que recargarla si la tienes desgastada.

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