septiembre 25, 2022

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La interfaz de usuario mínima de Elden Ring y HUD se han convertido en un acalorado debate

La interfaz de usuario mínima de Elden Ring y HUD se han convertido en un acalorado debate

Imagen que muestra al personaje del jugador manchado luchando contra la espada de Kayden a caballo contra un fondo de puesta de sol rosa y púrpura.

Si ha pasado algún tiempo en línea durante la última semana, es probable que haya visto una serie de debates intensos. anillo de elden. La retórica habitual sobre el acceso y la dificultad aún se habla mucho sobre el juego, pero el punto de discordia más reciente fue en realidad anillo de eldenInterfaz de usuario para . Como sabe, los menús y elementos que aparecen en la pantalla le brindan información sobre su combinación de salud y número de runa.

Almas como antes, anillo de elden Tiene algunos diseños de interfaz de usuario escasos. El HUD muestra la información más relevante, incluida la barra de resistencia y los elementos equipados, y eso es todo. La experiencia de usuario no es especialmente intuitiva al principio, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de opciones que ofrece el juego sin detenerse a desglosar cada bit individualmente. Hacer cosas como usar tu bolso o mirar el mapa también es un dolor en el trasero mientras exploras las tierras intermedias o en una batalla tensa, pero es parte del curso del juego FromSoftware. Sin embargo, eso no ha impedido que la gente teorice sobre un enfoque más «convencional». anillo de elden Mientras que.

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Usuario de Reddit llamado gamboozino Publicó una foto tomada el 5 de marzo. ¿Por qué Ubisoft? anillo de elden Puede parecer. Puedes imaginar lo llena que estaba la pantalla, con indicaciones de botones para «Sentido empañado» (risas) y notificaciones desagradables sobre el jefe que debe ser derrotado a continuación. Es cierto que parece una exageración del diseño de Ubisoft, pero la imagen se dibuja en la mente y es todo lo contrario. anillo de eldenambiente.

La foto saltó de Reddit a Twitter y desde entonces mifeed, sirve como uno de los predecesores del debate en curso sobre la interfaz de usuario. Desde entonces, muchas personas, incluso aparentemente Desarrollado por Guerrilla Games, Nixxes Software y Ubisoft– Luchaste con muchos tiros calientes. Muchos discutieron al respecto anillo de eldenLa interfaz de usuario (y por lo tanto, su experiencia de usuario) chuparSobre todo porque ella hace Mal trabajo al comunicar lo que significan algunos símbolos. Si no lee las descripciones del equipo primero o como te afectan mientras juegas. Aarón Elogiaron el diseño de interfaz de usuario pequeño de FromSoft para él sencillez Y el integridad.

anillo de eldenLa interfaz de usuario es completamente diferente, algo que algunos desarrolladores pueden aprender perfectamente pensando en cómo hacerlo. El juego fue un éxito de FromSoft desde su lanzamiento. El ingeniero sénior de IU de Blizzard Entertainment nombró a Valentine Powell Gran eco de este sentimiento En un breve hilo de Twitter. Powell dijo que las características, como los elementos intrusivos de la interfaz de usuario, no tienen que estar en todos los juegos solo porque funcionan bien en otros. En cambio, ¿qué anillo de elden Podría, y debería, ser un momento de aprendizaje para los desarrolladores occidentales.

Bruno Dias, diseñador y escritor en cielo sin sol El desarrollador Failbetter Games dijo Kotaku a través de mensajes directos de Twitter que el acalorado debate muestra que algunas personas no entienden lo que FromSoft está tratando de hacer anillo de elden.

«Es muy fácil criticar anillo de eldenUI/UX, pero me parece inapropiado declararlo malo en un sentido general «, dijo Dias. «Es … bueno, definitivamente habitable para la mayoría de las personas que juegan el juego. Y definitivamente hay un cierto nivel de no tratar de entender por qué algunas cosas son como son”.

Dias señaló que, a diferencia de otros juegos de mundo abierto, anillo de elden El mapa no siempre se actualiza para mostrar los últimos desarrollos, aunque proporciona herramientas que le permiten marcarlo manualmente.

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Aún así, papáInterfaz de usuario de saludos roja anillo de eldenLa fuerza como un juego de exploración de mundo abierto. El HUD inferior le permite navegar por el territorio intermedio sin obstáculos de marcadores temáticos o íconos redundantes. Simplemente puedes perderte sin sentir la presión de completar la tarea de derrotar a ese jefe. Es calmante y energizante más específicamente porque el juego confía en que encontrarás tu camino ya sea por intuición, pistas, observación o las tres cosas.

“No creo que cada decisión sea una sola [FromSoft] Hace es totalmente intencional y objetivamente correcto, pero hay [are] Pocas cosas en el anillo de elden Parece estar haciendo las cosas de cierta manera por una razón», dijo Dias.

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