Fallout

Cuando las cosas se hacen bien, es fácil decirlo y publicarlo a los cuatro vientos, pero cuando todo se tuerce y sale mal, siempre cuesta.

Bethesda actualmente no otorga a la prensa claves de sus juegos para poder analizarlos con antelación y tener preparada la reseña o el análisis para el día de salida. En 2016, decidieron que se enviarían dichas claves un día antes de las salida de sus juegos como podéis ver en este comunicado. Normalmente, muchas compañías otorgan dichos códigos a una semana del lanzamiento del juego y a la prensa les da tiempo a analizarlos. ¿No os parece raro que pasada la semana todavía no haya las esperadas reviews de Fallout 76 por parte de conocidos medios de prensa? ¿A qué esperamos, a que Bethesda decida parchear el juego entero para sacar un análisis y no darle un 2 de puntuación?

Desde Nivelazos, ya os avisamos de que no vamos a subir análisis de Fallout 76 y la razón es que el juego nos parece un insulto a los jugadores en el estado en el que ha salido a la venta. Recordemos que tiene un precio de 59,90 euros.

Estamos ante un juego donde una semana antes de su salida, la desarrolladora nos avisa de que el juego cuenta con importantes bugs y que seremos los usuarios los que les ayudemos a arreglarlos.
Muchos juegos pasan una larga fase de pruebas para solucionar problemas importantes o directamente lo publican en estado de acceso anticipado, donde los usuarios se esperan que puedan surgir problemas y con el tiempo la compañía irá solucionándolos. Pero con Bethesda no, ellos prefieren publicar un comunicado y lanzar el juego con precio de triple A.
Tenéis para elegir, desde problemas de iluminación, renderizado, hasta problemas de modelados de personajes.

 

Y los bugs no son el único problema con los que cuenta Fallout 76. Días antes de su salida oficial, se reportó la falta de seguridad donde jugadores podían engañar al sistema logrando tener vida siempre al máximo o llegar a un punto más grave donde un usuario podía llegar a echar del servidor a otro. En este enlace de Reddit se explica perfectamente.
Hasta algunos mods de Fallout 4 pueden ser instalados en este juego, consiguiendo por ejemplo abrir cerraduras de manera infinita. Eso sin contar con la página web que acelera el proceso de descifrado para lanzar las bombas nucleares. Sin ir más lejos, hasta el servidor se rompe entero cuando lanzas más de una nuke.

 

Parece una broma, pero los problemas que tiene este juego no tienen excusa para costar casi 60 euros y salir en este estado. Quizás ahora se entienda más allá del beneficio económico el por qué Bethesda decidió no sacarlo en Steam como sus anteriores juegos. La crítica que habría caído por parte de los jugadores seguramente los dejase con una valoración de “mayormente negativo” repercutiendo en las ventas.

Estamos seguros de que muchos jugadores hubieran preferido en vez de este Fallout 76 una experiencia cooperativa de un nuevo juego de la saga Fallout con modo historia, como los clásicos. Pero tenemos lo que tenemos. Ya entra dentro del gusto personal de cada uno que el juego no cuente con NPCs que te den ofrezcan una historia y tengas la posibilidad de rolear un mínimo aunque sea eligiendo opciones de respuesta en una conversación.

Actualmente ha sido lanzada una actualización de 47 GB que ha intentado arreglar los problemas con los que cuenta el juego. Sorpresa, a parte de intentar solucionar, también se ha cargado otra lista de cosas como podéis ver en este enlace. La lista es larga, ¿a que sí?.

Por todas estas razones es el motivo por el que esta crítica lleva el nombre de que Fallout 76 nos parece un insulto. Son demasiados problemas como para publicar el juego en este estado. En nuestra opinión, los usuarios nunca deberían conformarse con lanzamientos así y mucho menos verlo como algo normal a día de hoy. No deberíamos permitirlo.

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