Sekiro Shadows Die Twice

Por fin he terminado el nuevo juego de From Software y ha llegado el momento de compartir mis opiniones. La versión utilizada para realizar el análisis ha sido la de PC, aunque también está disponible para PlayStation 4 y Xbox One.

Trasfondo de la historia

Sekiro: Shadows Die Twice está ambientado en el Japón Feudal, donde nuestro personaje llamado Lobo es encontrado por el que será nuestro padre adoptivo cuando era niño en el campo de batalla tras finalizar una guerra. Años más tarde nos encomienda que debemos proteger a un niño noble llamado Lord Kuro, el cual será clave, ya que su sangre nos permite revivir después de morir y toda una trama se desarrollará basándose en la inmortalidad.

From Software ya no nos ofrece una historia difusa donde la mayoría de la trama debemos teorizarla como ocurre con la saga Souls. En Sekiro, la historia nos la dan clara y libre de suposiciones, pero debemos investigar bien y conversar con todos los personajes posibles para que nos quede clara; no nos lo darán todo mascado, se nota la firma de Miyazaki.

Para conocer la historia, tendremos que prestar atención a cada detalle, porque Sekiro está lleno de ellos y seguramente en la primera vuelta que demos al juego no nos demos cuenta de todos. Por ejemplo, para conocer el pasado de algunos personajes tendremos que entregarlos sake de distinto tipo para obtener información.

Personalmente, la historia me ha parecido interesante, ya que está bien planteada y es sólida. El hecho de buscar por cada escenario pequeños detalles de información me ha resultado entretenido por las ganas de querer conocer más de los personajes. De hecho, Sekiro cuenta con algunas misiones, o mejor dicho tramas secundarias con algunas personas que nos iremos encontrando a lo largo del camino, donde tendremos que interactuar o buscar algún objeto para avanzar en la trama y no será tarea fácil.

Campo floral que visitaremos en Sekiro: Shadows Die Twice

Un sistema de combate interesante y llamativo

Como opinión personal, estamos ante el mejor sistema de combate de From Software hasta la fecha. La mecánica es diferente respecto a sus otras sagas y nos quedará claro desde el principio, ya que tendremos que tener en cuenta dos elementos clave que se aplican tanto a nuestro personaje como a los enemigos: la postura y la vitalidad.

En cuanto a la postura, es un medidor que se irá llenando cada vez que recibimos un ataque y conseguimos bloquearlo o desviarlo. Hay que tenerlo en cuenta porque si nuestra barra de postura llega al máximo, nuestro personaje quedará paralizado brevemente, tiempo suficiente para que nuestro enemigo acabe con nosotros. Esto se aplica también con nuestros rivales, ya que si conseguimos que su postura llegue al máximo, podremos matarlos instantáneamente de un golpe. Un dato interesante es que cuanto más vida tengamos, antes se recuperará nuestra postura y cuanta menos vida tengamos, más lento se recuperará, por lo que tendremos que jugar con ambos factores.

La vitalidad ya sabemos de que se trata, una barra de vida que si llega a cero se acaba la partida y en Sekiro los enemigos nos golpearán bastante duro. De hecho, en la mayoría de los casos moriremos de tres o cuatro golpes por enemigos normales, mientras que algunos minijefes o jefes nos podrán matar incluso de menos. Por suerte, contamos con un objeto que es una calabaza sanadora que podremos usar para curarnos, aunque las cargas son limitadas y se restablecerán cuando descansemos en un santuario, lo que hará que la mayoría de enemigos vuelvan a reaparecer, como sucedía con la saga Souls.

Además se añade una mecánica que tendrá gran importancia a la hora de superar con éxito las zonas que visitemos, se trata del sigilo. Creedme cuando digo que es importante, ya que si abordamos a un enemigo en sigilo, podremos matarlo instantáneamente, incluso a los jefes, ya que muchos de ellos tienen dos barras de vida y si comenzamos la pelea con un golpe estando en sigilo le quitaremos una completa.
Para sacar provecho al sigilo durante la exploración, tendremos que hacer uso de la verticalidad de los escenarios. Esta es una novedad respecto a los demás juegos de From Software, ya que ahora sí podremos saltar cómodamente (cosa que agradezco bastante) y también contaremos con una cuerda para poder engancharnos a superficies y desplazarnos por el mapa.

En el combate entran en juego más elementos, como las herramientas de nuestro brazo protésico. Estos dispositivos debemos dar con ellos primero para después instalar el que más nos beneficie en cada situación. Algunos están relativamente ocultos, por lo que recomiendo que exploréis bien cada escenario. Tengo que aclarar que hay bastantes, ya que contamos con la herramienta base y más tarde podemos mejorarla consiguiendo nuevos efectos.
A mí me ha encantado todo lo que podemos instalar en nuestro brazo, ya que le da profundidad en cuanto a cómo queremos encarar un combate, literalmente pueden definir nuestro estilo de juego. A parte, cada herramienta será beneficiosa dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos, pero habrá más de una que nos sacarán de un aprieto.

Pantalla de personalización de nuestro protagonista en Sekiro: Shadows Die Twice.

Sin duda, el estilo de combate es muy fluido en cuanto a ataque y defensa, y visualmente no se queda atrás ya que con cada ejecución de un enemigo te sientes realizado, más aún si el enemigo es complicado y nos ha llevado bastantes intentos. No penséis que es fácil, la dificultad se mantiene como en muchos juegos de From Software y además al no haber posibles builds como en los Souls donde podías ir con el equipo optimo y a veces superándo por mucho la escala de poder requerida, en Sekiro depende mucho de tu habilidad y morirás muchas veces hasta que cojas el flow del combate. En Sekiro, la única forma de mejorar nuestro protagonista será al derrotar jefes y consumiendo su recuerdo cuando los hayamos derrotado, dándonos una mejora en la vitalidad y el poder de ataque. También mejoraremos a nuestro protagonista con los puntos que nos den los enemigos cuando sean derrotados, ya que con dichos puntos adquiriremos nuevas habilidades y la parte buena es que hay bastantes ramas para poder elegir nuestro propio estilo de combate.
Además el juego es rejugable, ya que cuando acabemos el juego nos darán la posibilidad de comenzar en nueva partida+.
Os prometo que será un desafío y no solo moriréis contra los jefes, cada enemigo es una amenaza y más si nos superan en número.

Técnicamente brillante

Si de algo te das cuenta cuando llevas unas cuantas horas en Sekiro es que técnicamente no flaquea en ningún punto, lo han hecho impecable. El diseño de escenarios es muy completo, ya que han añadido verticalidad y vamos a tener que explorar todo varias veces si no nos queremos dejar nada en el tintero. Otro punto fuerte es que todos los escenarios conectan entre si cuando abramos los atajos y personalmente me resulta gratificante que todo esté bien conectado.

El diseño artístico es el que te puedes imaginar cuando piensas en el Japón Feudal. Todos los edificios tendrán la estética japonesa que tanto me gusta e incluso muchos de los enemigos mantendrán la estética del folclore japonés, ya que nos encontraremos samuráis, tengus, un enemigo con una hanya tapándole la cara y demás. Eso sí, los gráficos no esperéis algo proveniente del futuro, pero el juego cumple como para no quejarnos de ellos, ya que se ve bastante bien, al menos en Ultra en la versión de PC.

Escenografía de Sekiro: Shadows Die Twice ambientada en Japón.

La inmersión que te produce la combinación de los escenarios, el combate y el sonido junto a la música es brutal. El apartado sonoro sigue manteniendo instrumentos que puedes imaginar cuando piensas en música de Japón. Es realmente buena y mantiene la tensión cuando nos enfrentamos contra jefes. De hecho, aquí tenemos que resaltar que por primera vez en un juego de este estilo de From Software, nuestro protagonista hablará. Otro punto fuerte es que el juego ha sido doblado al castellano y los actores de doblaje han realizado un buen trabajo, podéis elegir idioma castellano y quedar satisfechos. Ya que es el primero que doblan y contando con un buen doblaje, al menos dadle un intento.

En más de 30 horas que he disfrutado de la historia de Sekiro solo he tenido dos quejas y es que cuando estás en sigilo en terreno elevado sobre un enemigo y quieres saltar para ejecutarle de un golpe, me ha ocurrido que no sale el icono rojo representativo donde pulsas el botón de ataque para ejecutarle. Es bastante frustrante a veces, ya que cuando llegas al suelo después del intento fallido te quedas expuesto y como haya varios enemigos seguramente mueras como no huyas. Otro problema es que cuando eres detectado por el enemigo y quieres huir para entrar en sigilo, hay veces que se quedan en estado de alerta representativo por un triángulo amarillo encima de las cabezas de los enemigos y por mucho que estés escondido y pierdas la línea de visión, hay veces que se quedan trabados y no pierdes la amenaza.
El resto de apartados, me parece muy satisfactorio. Por mucho que he jugado, no he encontrado ningún punto negativo.

Conclusiones

From Software lo ha vuelto a hacer y no decepciona con este nuevo título. Con Sekiro disfrutaréis de un maravilloso viaje a través de escenarios japoneses donde nada es fácil. Os esperan momentos difíciles, combates donde vais a morir repetidamente pero cuando los superéis, os sentiréis orgullosos de vosotros mismos.

Todos los elementos que forman Sekiro se nota que han sido tratados con mucho cariño y lo sabréis apreciar con unas cuantas horas de juego, desde el diseño de niveles, las animaciones de los personajes, la música que nos acompañará, la historia y el trasfondo de los personajes. Tenéis delante un juego que os dará muchas horas de diversión con una dificultad bastante alta.

Personalmente, a pesar de no saber que vendrá en el futuro, creo que estamos ante uno de los títulos de 2019 que no podéis dejar escapar si os gustan juegos de este género. Sekiro: Shadows Die Twice es impecable.

Reseña
Historia
9
Jugabilidad
10
Apartado gráfico
9,5
Sonido
10
Duración
10
Ignacio Yagüe
Director de nivelazos.com

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